MH4 チャージアックス 使用小心得

作为玩MH4的新手,在村一星所有武器训练中,一开始看中了轻弩和重弩。但是在对战速度很快的怪时有点力不从心,而且在花了30+分钟打一只甲虫之后决定换一个近战武器。在所有近战武器中,我最终选择了チャージアックス。

チャージアックス是MH4新增的武器,当然,对新手来说,哪个武器都是新武器。从一开始随便乱砍,到学习武器训练里面的模式,再研究连招,查询使用资料包括GP(攻击防御判定),到最后得到了自己的使用方式:炮术,也算是有一点心得,下面就详细讲解下。

首先是炮术。炮术对チャージアックス的好处在于增加伤害。一开始看到炮术,认为和チャージアックス没关系,因为是炮嘛,和轻弩、重弩关系大一些。后来看了别人博客之后,发现炮术也可以提高チャージアックス的伤害。实际中,如果有炮术王(技能点15)的话,实际体验下来部位破坏的subtarget相对容易达成。不过炮术好像只对榴弹瓶而且是最后的属性解放斩有效。为了达到这个要求,使用チャージアックス必须掌握如何快速放出最后的属性解放斩。

武器训练中推荐的斧模式操作是:变成斧头,不断按A,最后会出来属性解决斩。实战中,除了怪非常大的DOWN之外,以及周围没人的情况下,可以放放。否则不是被怪PIA飞,就是把同伴PIA飞。跳过中间的大回旋斩的方式主要是按X+A放最后的属性解决斩。具体来说,有如下几种方式:

  • 纳刀移动时R+X+A, X+A
  • 纳刀R+X,X+A
  • 剑模式,R+X,X+A
  • 剑模式,R+A充能,A,X+A
  • 斧模式,方向键+X,X+A
  • 斧模式,回避,X,X+A
  • JUMP攻击,X+A

JUMP攻击分纳刀 R+X+A,剑模式 R,斧模式 X。个人用的比较少。
上述的攻击都是建立在有能量瓶的前提了,有R+A那招是建立在能量瓶提示黄色或者红色但是还没充能的前提下。如果没有能量瓶的话,也可以放招,只是攻击力没那么高了。
关于积蓄能力瓶的内容等会儿再讲。X+A属性解放斩有一点需要注意,个人这也是为什么チャージアックス相对难用的原因:前后硬直很大。

前后硬直这点没有说过可以通过回避取消,除了在属性斩中左右方向键可以偏离一点方向(据说是正负15度),所以为了最大化属性解放斩伤害,需要一点战术上的技巧。
首先是所有武器都通用的:判断怪物硬直,没有太多好说的,怪物放招中,放招后一般都有硬直。
其次是准备放属性解放斩连招,即变成斧模式。在判断怪物硬直后,根据你现在的状态,纳刀/剑模式/斧模式等选择响应的属性斩第一招。比如你纳刀了跑得有一点距离,那就跑回来R+X+A。这也是我常用的方式,和大剑的hit-out有一点像。为什么说只是第一招呢,因为之后是关键。
在第一招准备属性解放斩之后,不能鲁莽地立马放X+A。这时你需要判断怪物剩下的硬直时间是否够你放X+A。最边界的情况是你放X+A,怪物起身冲向你,你正好打在它头上!因为再晚一点你就被PIA飞了。如果你判断不够放的,老老实实按R变回剑模式,等待下一次机会。
如果你放完属性解决斩,怪物的硬直还没有结束的话,抑或是怪物DOWN了,你肯定怕得到时,那你就可以尝试多回属性解放斩。即第一次之后你变成了剑模式,这时R+X再X+A又可以继续放。伤害会很高。

上面说到属性解放斩,都是建立在有能量瓶的前提上。很多资料中提到,最短积蓄能量瓶的方式是一下X,一下A长按。实际中也是这样,如果怪物DOWN了,没瓶的话,跑过去X,A长按,R+A,A,X+A。后面三下是固定的属性解放斩连招。最前面的两下可以灵活使用,比如剑模式下X+A再A长按,A长按后X等等。只是怪物不可能一直都DOWN吧,(我只试过怪物DOWN了,放多次属性解放斩,最后一下怪物起身,正好拍在头上,因为炮术的关系又把它拍倒的情况),所以实战中需要考虑其他方法。

个人积蓄能量瓶的连招很简单:任何以回旋斩(剑三下X的最后一招)结束的连招。为什么是回旋斩呢?因为GP,换句话说是回旋斩后有攻击防御判定。具体表现就是回旋斩后正面怪物的攻击不会把你PIA飞,而你又可以防御住。因为一直带着自动防御的护石,防御住的效果估计是护石加上的。其实连招中从剑模式变成R+X开始时也有一点GP,但是个人难于掌握,一般不用。
具体来说是,纳刀跑过去,X,X,X。就在你边上放碰不到你的招时,A长按,X。离你有一点距离,X+A,X,X或者回避(B),X,X。一般来说,你剑模式下如此往复一到两次能量瓶肯定能变黄,甚至变红。
注意,这样的连招次数过多的话你的武器很容易过热,这时你有两种选择,想要继续攻击变成斧模式,R变形斩,否则就回避充能去。

充能时没什么连招,除了R+A,A。如果你判定可以放的话有R+A,A,R,以回旋斩结束的方式,和以属性解放斩X+A结束的方式。大部分情况下建议跑远一点R+A,纳刀等待机会。

チャージアックス如果掌握了充能和属性解放斩的使用方法的话,剩下的基本上就是随机应变了。比如R+A和JUMP攻击。JUMP攻击这个就不赘述了,只是提一点,JUMP中可以变换模式,按R。

最后小结一下我常用的攻击模式,跑过去三个X;伺机R+X,R;跑远点R+A充能,纳刀;跑回来R+X+A,X+A放大招。总得来说要使用好チャージアックス,除了所有武器通用的随机应变能力之外,熟练掌握使用方法和最佳输出方式是基本工。上面这些就是我在使用百来回之后得出的经验,希望对各位有用。